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Nome: Jushibari Jutsu. (Árvore da Captura).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Kurenai.
Descrição: Após os selos necessários o usuário ira desaparecer e se aproximar do alvo, quando estiver próximo ao alvo, uma árvore irá aparecer e os galhos que irão segurar o alvo. O Genjutsu irá fazer o alvo acreditar mesmo que está paralisado, então o usuário surge de dentro da arvore e terá chance de acertar o alvo.
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Nome: Kasumi Juuha no Jutsu. (Técnica do Servo Falso).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Ninjas do País da Chuva que aparecem no exame Chuunin e lutam contra Naruto, Sakura, Sasuke e Kabuto.
Descrição: Técnica de Genjutsu que cria uma série de falsos ataques com o objetivo de confundir o inimigo, várias copias do usuário ficam de frente para o inimigo cercando-o, as copias não são reais e o ninja verdadeiro que fica escondido, atira uma kunai ou shuriken calculando os movimentos das cópias. Então o oponente vai pensar que as várias copias são capazes de atacar, este é um Gengutsu de baixo nível.
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Nome: Kokohi no Jutsu. (Técnica do Local Falso).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Vários.
Descrição: Uma simples técnica de Genjutsu que muda a aparência de algum lugar ou objeto.
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Nome: Kokuangyou no Jutsu. (Chamado Para a Escuridão).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: 1º Hokage no mangá e 2º Hokage no animê.
Descrição: Técnica de Genjutsu que deixa o oponente numa escuridão total, deixando-o (apenas ele, o oponente) incapaz de ver qualquer coisa e dando assim uma grande vantagem e uma grande chance de o usuário atacar.
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Nome: Kori Shinchuu no Jutsu. (Técnica de Afetar a Mente).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Ninjas do País da Chuva que aparecem no exame Chuunin e lutam contra Naruto, Sakura, Sasuke e Kabuto.
Descrição: Esse Genjutsu faz com que o alvo comece a andar em círculos no mesmo território (bosques, florestas, cidades, etc). Dependendo do nível em Genjutsu do usuário, o alvo será incapaz de perceber isso, rapidamente ficando exausto e vulnerável pois está andando pelo mesmo local.
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Nome: Magen - Narakumi no Jutsu. (Ilusão Demoníaca – Técnica de Visão do Inferno).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Kakashi.
Descrição: Uma habilidade de ilusão de nível baixo, que faz o oponente assistir uma cena muito traumatizante, quase sempre ele mesmo morrendo ou algum amigo.
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Nome: Mateki · Mugen Onki. (Flauta Demoníaca – Réquiem da Ilusão).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Tayuya.
Descrição: Uma técnica devastadora, que faz o oponente acreditar que esta sendo contido por cordas num lugar estraño. A habilidade dá impressão ao oponente que sua carne está derretendo fora de seu corpo. Isto dá ao usuário uma oportunidade de atacar quando o oponente for prendido no fantasia.
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Nome: Magen · Kokuni Arazu no Jutsu. (Ilusão Demoniaca · Habilidade Falsa dos Arredores).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Kotetsu.
Descrição: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores como algo mais.
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Nome: Nehan Shouja no Jutsu. (Técnica do Falso Sono).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Kabuto.
Descrição: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas entrarem num estado de inconsciência. Mas alguns ninjas podem usar o “Kai” (cancelamento de Genjutsu) se tiverem um bom nível em Genjutsu e perceberem que é uma ilusão.
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Nome: Shikumi no Jutsu. (Técnica da Visão da Morte).
Categoria: Genjutsu.
Usuários: Itachi.
Descrição: Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário, sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais, dele mesmo e de amigos. O resultado é que o corpo do oponente entre em estado de choque e fique incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir e quebrar o estado de paralisia.
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Linhagem avançada:
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Nome: Tsukuyomi.
Categoria: Genjutsu e Hijutsu.
Usuários: Itachi e Clã Uchiha.
Descrição: Uma habilidade ilusionista avançada feita pelo Mangekyou Sharingan (a forma mais avançada em que o Sharingan pode chegar). O usuário deixa o oponente mentalmente experimentar uma situação traumática que deixa o oponente louco de dor e possivelmente chega a morte de tanto sofrimento causado pela ilusão. O espaço e o tempo na mente do oponente estão sob o controle do usuário. Para ser eficaz um oponente deve olhar nos olhos do usuário.
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